[Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

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[Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 12:55 pm

Antes de nada, decir que mejoraré este poder para ponerlo a la altura de los demás, precisamente porque hay humanos como The Punisher que con sus armas y habilidades son capaces de ganar a gente con poderes, y hacerse un espacio en la élite de humanos y mutantes.

ARMAMENTO MILITAR


Descripción de habilidad: Esta clase de habilidad se ha ganado un hueco en la élite de los mutantes y humanos con poderes debido al gran manejo y conocimiento de las armas. Estos sujetos tienen una forma física espectacular debido a que pertenecieron a equipos espaciales del ejército. Sus tiros son precisos y sus armas potentes, preparadas para acabar con humanos y mutantes.

Puntos fuertes: Gran puntería y excelentes armas que podrían acabar con el mutante más poderoso. Además, su técnica y experiencia en el ejército, le permite tener más resistencia y otras defensas contra diferentes tipos de ataques.

Puntos débiles: Dependes de tus armas para el ataque.

NIVEL I

- Desert Eagle .50 Contarás con una Desert Eagle de calibre 50 con unas balas de punta encamisada de acero, que ayudan a aumentar la penetración de la bala.


- Chaleco anti-balas Chaleco que ocupa el torso completamente y que aguanta el impacto de las balas.

- Estado de forma extremo [Habilidad automática] Dado tu gran estado de forma física, contarás con un espacio más para esquivar por tu habilidad para lanzarte rápido al lugar correcto para ponerte a salvo.

- Veterano militar [Habilidad automática] Poseerás material de primeros auxilios y tendrás conocimiento sobre este tema. Además, poseerás estimulantes para recuperar tu cuerpo.

- Puñal Tendrás un puñal de acero que guardarás en el cinto.


- Puntería perfecta [Habilidad automática] Si el enemigo está a menos de 8 cuadros, tus disparos podrán dirigirse a puntos tan pequeños como el tamaño de una hormiga. De esta forma, podrás dirigir los disparos a partes vitales e incluso a venas.

NIVEL II

- Doble empuñadura [Habilidad automática] Ahora contarás con dos pistolas Desert Eagle de calibre .50 con punta encamisada de acero. Podrás disparar a dos sitios a la vez (ºDisparo a pecho y a hombroº) o a sólo un sitio y el enemigo tendrá que ºSaltar Altoº ó ºRodar de ladoº (Depende donde sea el disparo) para esquivar los dos disparos.


- Estrategia rápida [Habilidad automática] Con esta habilidad, antes de cada combate el enemigo ha de decirte OFF Rol su punto débil en su cuerpo (Ojos, boca, pecho...) ó simplemente deducirlo tú OFF rol.

- Disparo fulminante [Necesario Estrategia rápida] Después de haber analizado el punto débil del enemigo, este disparo irá directamente a esa zona. El enemigo tendrá que esquivarlo en un espacio ya que tu concentración se vuelca completamente en dar a ese punto.

- Contraataque rápido Con este ataque, esquivarás de un salto el ataque del enemigo y en el aire le dispararás en la cabeza.

NIVEL III

- Experto en armamento [Habilidad automática] Eres un gran experto de las armas, y podrás mejorar cada una de ellas o reconstruirlas.

- Disparo sorpresa [Sólo con pistolas enfundadas] Cuando tengas las pistolas enfundadas, podrás realizar este disparo. Rápidamente, sacarás una pistola y dispararás al enemigo en el cuello. El enemigo, ha de reaccionar para esquivar este ataque, ya que es un movimiento rápido.

- Carabina M4 Poseerás este fusil de asalto de la familia de las carabinas. Es el arma principal del ejército de los EE.UU y de los agentes especiales SWAT. Podrás disparar 4 ráfagas de 8 balas de punta encamisada en acero antes de recargar. El roleo sería: ºRáfaga a piesº, ºRáfaga a pechoº. Estas ráfagas se han de esquivar saltando alto o rodando de lado, depende a donde se dirija la ráfaga.


- Puñal de adamantium Tu puñal ahora será de adamantium, siendo mucho más resistente y rajando casi cualquier tipo de superficie.

- Instinto militar [Habilidad automática] Esquivarás automáticamente el primer ataque del enemigo por tu gran instinto militar.

NIVEL IV

- Brazo biónico Tus grandes conocimientos sobre armas y tecnología, te ha permitido construirte e implantarte un brazo biónico. Este brazo biónico te aportará una Superfuerza acorde a tu nivel y unas garras de adamantium en la punta. Además, podrás transmitir y lanzar descargas eléctricas al enemigo desde tu brazo.

- Ojo telescópico En uno de tus ojos, te pondrás una especie de lente que te permitirá aumentar considerablemente tu visión para mejorar tus disparos, pudiendo disparar desde cualquier sitio de la sala a tu enemigo (sin que haya objetos de por medio).

- Balas de punta de diamante Tus balas pasarán a tener una punta encamisada de diamante, para aumentar aún más la profundidad de los disparos.

NIVEL V

- Placas de Adamantium Te implantarás una placa de Adamantium dentro del cráneo, y te pondrás placas de Adamantium alrededor del cuello y el pecho, para impedir que alcancen tus zonas vitales.

- Balas de Vibranium Tus balas serán de Vibranium, pudiendo atravesar todos los materiales existentes, y aumentando muchísimo la profundidad.

- Lanzagranadas A tu Carabina M4 se le incorporará un lanzagranadas en la parte de abajo. Un disparo con el lanzagranadas puede dejar k.o a una gran cantidad de personas y mutantes. Cada vez que hagas un disparo con él, tendrás que recargar.

- Guante creador de armas de energía En tu otro brazo (el normal), poseerás un creador de armas de energía, pudiendo crear espadas, sables o simplemente lanzar energía al enemigo. El poder cortante de esta energía es tremendo.

- Maestro del disparo [Habilidad automática] Si el enemigo se encuentra a 4 cuadros o menos de ti, deberá de esquivar todos tus disparos en el primer espacio.

NIVEL X

- Microchip creador de Campos de Fuerza Se te implantará un microchip en el cerebro que te permite crear campos de fuerza alrededor tuyo, expulsando todo lo que hay a 4 cuadros de ti con solo concentrarse. Roleo: ºConcentrarmeº ºCrear campo de fuerzaº

- Maestro de armas [Habilidad automática] Podrás crear el arma que quieras, siempre que cuentes con los materiales necesarios (necesario pantallazo)

- Katanas de Vibranium Poseerás dos katanas de vibranium muy resistentes.

- Gran campo de fuerza [Requiere concentrarse] Al crear este gran campo de fuerza con tu microchip, todo lo que tengas alrededor (14 cuadros o menos) saldrá despedido y sufrirá lo siguiente:
1-4 cuadros: Desintegración instantánea
4-8 cuadros: Pierden dos extremidades por desintegración y quedan k.o
8-14 cuadros: Quedan k.o en el suelo.


Última edición por Algoris el Lun Ago 30, 2010 12:21 am, editado 5 veces
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Troll'n'Rolla el Dom Ago 29, 2010 1:08 pm

mucho mejor, el otro era horrible.

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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 1:13 pm

Me ha costado la mañana entera pero bueno, merecerá la pena supongo.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Argesh el Dom Ago 29, 2010 1:55 pm

Eso de que no le afecten ataques mentales.. Tss.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Pariis!.. el Dom Ago 29, 2010 1:57 pm

Eso de que no afectan ataques mentales quitalo

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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 2:00 pm

Alguna ventaja tendrá que tener, si no si que no tiene defensa. Si no lo pongo en forma de chip.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Argesh el Dom Ago 29, 2010 2:08 pm

Defensa tiene, esquivando con un espacio más.. Y ataque tiene millones, creo que sin eso estaría bien.

*Nota: No Soy Legalizador Ni Nada, Solo Doy Mi Opinión.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 2:22 pm

Eh eh a que mola el poder XD, felicitarme o algo.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 2:30 pm

He cambiado la habilidad esa de la mente, puse que poseía material de primeros auxilios y estimulantes (tipico en un militar)
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Argesh el Dom Ago 29, 2010 2:31 pm

Es un pedazo de poder, ENHORABUENA xd

Te vas a inchar a matar, cabrón.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 2:34 pm

Me he motivado con The Punisher, tío.

xD
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Delasou el Dom Ago 29, 2010 2:43 pm

¿Podrias reducirle el calibre a las Desert Eagle en I y en II?
El calibre .50, lo usan para matar elefantes. Además, tiene un retroceso, que... BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM.
https://www.youtube.com/watch?v=__JkOUheyVk
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 2:50 pm

Tio es el calibre del Call of Duty xD. El calibre de la Desert Eagle suele ser 50, y el retroceso sí, es bastante, pero de todas formas es un militar, sabe manejarla.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 3:53 pm

Ahora que morí quiero que me lo legalicéis ya para serlo.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Gilda Burns el Dom Ago 29, 2010 5:21 pm

Doy un sí.

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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 5:31 pm

Entonces en el poder Armamento militar copiar este post, y ya puedo utilizarlo.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Manolin el Dom Ago 29, 2010 8:00 pm

Yo tambien doy un si. Pero a la proxima que te mates aposta recibiras sanción ya es la 2a vez que incumples la norma.

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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 8:11 pm

No me maté aposta. Fui a por Luis y me mató, oye, es mala suerte.
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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Manolin el Dom Ago 29, 2010 8:29 pm

1. Te mato por que lo pediste.
2. Suponiendo que Luis tuviera razones para matarte el no recibiria sancion pero tu si, a la proxima la recibirás.

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Re: [Poder mejorado] Armamento militar [LEGAL]

Mensaje  Algoris el Dom Ago 29, 2010 10:23 pm

Menos sanción y más reemplazar este poder por lo que habíais puesto en el inicio en Armamento militar.
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