Armadura tecnologica, V.20[LEGAL]

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Armadura tecnologica, V.20[LEGAL]

Mensaje  ::ElPolaco:: el Dom Ago 01, 2010 4:12 am

- Nombre del Poder: Armadura V.20 (Armadura Tecnologica, versión 20)
- Descripción del Poder:
Seria una modificacion a mi Armadura, dandole:
-Lanza misiles en los hombros, y en la parte de abajo de las muñequeras, con rastreadores de calor.
-Minigun, La cual tendra un poder de alcanze de aproximadamente 6 cuadros, y un giro de 180 grados.
-Rayos energeticos en las palmas de las manos, bastante potentes, tambien usados para un mejor funcionamiento aereo.
-Nucelo de energi inagotable, proveniente de las industrias Stark.
-Alerones para un planeamiento aero avanzado.
- Rayo de alta potencia, capaz de traspasar objetos en un abrir y cerrar de ojos.
- Personaje que lo tiene en Marvel: No recuerdo el name, pero, es el "negrito", de la pelicula de Iron Man 2.. xD
- Puntos Débiles y Fuertes:
Pro: Una gran posibilidad de destruccion, infinidad de modificaciones para su mejor funcionamiento, propulsores altamente rapidos, yn sistema de disparos altamente precisos, potentes cohetes, y un exelente Software para su funcionamiento.
Contras:
Un Tecnopata podria alterar esto, aunque se le agrego un casco de ondas sonoras para no ser detectado, esto no le impediria entrar al sistema... D:
El rayo no es capas sde traspasar el adamantium, ni otros mas resistentes.
La minigun, tampoco capaz de traspasar adamantium, ni otros.
- Niveles.
Nivel 1:
-Propulsiones (propulsiones comunes, solo que mejoradas con las de las palmas de las manos)

-Activado de Armas primarias (Lanza cohetes, y ametralladoras).

-Uso de la energias provenientes del mismo nucleo central (asi mismo, capaz de creas ondas sonicas, de corto alcanze [2 cuadros], y uso de los rayos de las palmas, incluso un campo de nergia electrico, que se mejorara en el nivel X)

-Lanzador de bolas de energia, en el hombro (Nivel 1, no tan potente, requiere activado de nucleo)

Nivel 2:

-Activado de propulsores con una pare de energia del nucleo cenrtral (Requiere el activado de este), asi lograr viajar a una velocidad muy rapida, casi rompiendo la barrera del sonido.

-Activado de Armas Especiales (Lanza cohetes con rastreador de calor, lanzador de bombas de energia, mas potente, capaz de romper la estructura de un avion, mas rapidas aun)

-Activado de las balas con un giro y gancho (altamente potentes, capaz de hacer hoyos del tamaño de una cabeza de bufalo, estas puden venir cargadas de energia del nucleo, logrando desactivar otras armaduras, o estructuras tecnologicas, no posible contra alguien magnetista)

Nivel 3:

-Balas exclusivamente cargadas con energia del nucleo, capaces de alterar estrucutras altamente duras. Aún asi, sin lograr romper por cmpleto el adamantium, logra hacerle un gran daño.

- La Armadura lograra adquirir electricidad sobre esta, logrando reforzar su poder, y su cadencia de golpes y brutalidad.

nivel 4:

-El adamantium adquirido en este (vease en informaciones de poderes), logra adquirir una reforma, haciendose mas poderoso ante los controladores de metales, como una fuerza repulsora (aun no logra repulsar por completo esos poderes)

Nivel 5:

-Casco de ondas snoras para los Telepaticos (esto , no solo es automatico, y mejorado, si no, que interfiere con el cerebro del Telepata, dejandolo con perdida de conocimiento de 5 segundos)

Nivel X:

-Gran mejora en el Vibranium , con una reforma en este, logrando espandir partes de este, mediante nanotecnologia, la cual aria partes como espinas y espadas.

-Cañon de Bolas de energia V.4 (Este, juntara mucha energia, dando un golpe de energia tan grande como para destruir un estadio de futbol)

-Nucleo extra potente, el cual ara ondas de energia, rayos, y Campos electromagneticos de contencion.

Listo, si hay exajeraciones, ps, diganmen.. xD

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Última edición por ::ElPolaco:: el Dom Ago 01, 2010 6:05 pm, editado 1 vez
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Re: Armadura tecnologica, V.20[LEGAL]

Mensaje  Pariis!.. el Dom Ago 01, 2010 6:03 pm

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